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复仇者联盟Endgame声音专家解释了你的感受

2019-05-05 16:48:35来源:

复仇者联盟:Endgame声音专家解释了你的感受天行者之声的胡安·佩拉尔塔说:“我非常清楚听众的声音没有被击中。”(没有破坏者!)在漫威电影宇宙结束不伴随着一声巨响,但瞬间。因此,当谈到复仇者联盟的声音:无限战争和复仇者:终结时,最大的工作就是把这么小的声音变成一个巨大的情感时刻。胡安·佩拉尔塔(Juan Peralta)是“复仇者联盟”(Avengers)的两部再录音混音师之一:Endgame。

我采访了Skywalker Sound重录录调音台Juan Peralta,了解电影声音和音乐是如何结合起来帮助讲述故事的。在他25年的职业生涯中,Peralta一直致力于从Marvel电影到Wall-E等动画电影以及House of Cards等电视节目。作为一个重新录音混音师,他的工作是融合电影中听到的各种声音,找到观众可以清楚地听到他们在每个时刻需要的声音的水平。

在像Endgame这样的大型电影中,有两个重录音调音台。一个负责对话和音乐,而另一个处理其他一切:效果,称为“Foley”的日常声音和背景噪音。Peralta负责后者,这意味着他应对这一臭名昭着的事件负责。

Infinity War和Endgame都可以通过他们的手指瞬间改变宇宙。这是一种简单的日常声音,但它也是MCU的情绪过山车令人震惊的高潮。

“我们需要它成为一个事件,”佩拉尔塔说。“我们希望确保听到这种快照。”

哦,快照:Thanos准备点击他的手指,这是Endgame和Infinity War中的关键时刻。

奇迹

为了最大限度地发挥这种相对较小噪音的影响,电影制片人将其包围在一个亲密的时刻。在无限战争的最后一战中,夸耀的爆炸和戏剧性的音乐之后,托诺的斧头刺穿了托诺斯,他的声音渐渐低沉。这是一个安静的时刻。

只有这样,Thanos才会点击他的手指。

声音设计师在噪音中添加了金属音符,以表示Thanos'Infinity Gauntlet的金属。当雷神惊恐地叫出来时,我们看到一阵闪光并听到雷鸣般的轰鸣声,然后音乐逐渐消失,所以唯一的声音就是荒凉的风......把我们的英雄分散到尘埃中。

Endgame是一部令人惊讶的亲密超级英雄电影,但无限战争的奇观和动作让Peralta的工作变得更加沉重。

“我非常清楚地确保观众不仅仅是用声音击中头部,”他说。“当我们进入Endgame时,通过大量的角色发展和很多情感来开启电影真是令人耳目一新。”

Endgame声音设计师David Farmer和Nia Hanson及其团队从头开始录制或创作了电影的各种噪音。这为重新录音混音器提供了他们的音频元素目录,以决定每个声音应该有多大,声音多大以及它应该响多长时间。他们还研究了在拳击,枪击和爆炸中应该如何听到有影响力的低端噪音。

这不仅仅是音量问题。“我来这里是为了帮助讲述这个故事,”佩拉尔塔说。“我不是在这里发出响亮的声音......我希望孩子们能够不受惊吓地享受它。过去有些电影对声音很讨厌,我尽量不去做。”

重录音调音台还可以通过调整剧院周围扬声器的音量,使您周围的不同地方发出单独的声音。使用多声道杜比全景声(Dolby Atmos)系统混合的电影有24个扬声器,让电影制作人能够非常精细地控制您体验电影音频的方式。例如,如果您听到左侧扬声器发出噪音,然后右侧扬声器响起,则可以增强整个屏幕的移动感。

Peralta在一个混音舞台上工作,这个舞台基本上是一个混合桌,位于一个像电影院大小的房间中间,配有一个大屏幕和多个扬声器。

可悲的是,并非所有人都能在如此理想的环境中体验电影。

“是的,这有点难过,”佩拉尔塔笑着说,“我们非常努力地让这些电影听起来像我们希望的那样伟大,当你进入世界各地的影院时,它并没有代表你习惯的方式。 “。

他很欣赏能够在合适的级别播放音频的影院,但很多人都很沮丧,因为它不会让音量降低,因此不会泄漏到其他屏幕。

“没有真正的解决办法,”他说。“我的工作已经变得尽可能详细和清晰,所以如果你演奏它稍微低一点,你仍然会得到声音和故事。”

Peralta估计,Endgame的时间长达3个小时,长约11个卷轴。声音设计师多年来一直没有使用磁带的实际卷轴 - 所有内容都是以数字方式完成的 - 但这个术语一直存在,将电影分解成更容易管理的20分钟块。

“不断地关注每一个声音,不管是信不信,都有点累,”佩拉尔塔笑着说。