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AT&T商店演示了一场科技游戏中的Magic Leap与VR

2019-05-13 16:00:46来源:
导读经过多年收购和投资电视发行,内容和新客户技术,AT&T已准备好向全世界展示他们所有大幅扩展的公司资产如何融合在一起。为此,它最近推出了

经过多年收购和投资电视发行,内容和新客户技术,AT&T已准备好向全世界展示他们所有大幅扩展的公司资产如何融合在一起。为此,它最近推出了几款旗舰店,以“权力的游戏”为主题的“收购”(尽管“入侵”似乎更为主题)。来自非常受欢迎的HBO奇观进入其最后一季的文物包括该系列的服装和道具,包括该系列的标志性椅子的复制品为照片机会准备。

但从技术角度来看,最有趣的吸引力在于具有HTC Vive耳机的VR体验以及Magic Leap One的增强现实体验。后者是Magic Leap的第一个消费产品,其中AT&T是主要投资者。当我在本月早些时候尝试过这两种体验时,他们提供了一个很好的机会来评估VR与AR的艺术状态以及它们对娱乐体验的适用性,这是一种技术性的权力游戏。

从VR开始,值得注意的是,AT&T在其权力的游戏VR体验中“有所作为”。为了在维斯特洛内创造更具说服力的生活幻觉,VR体验包括一个吹风机的吹风机和振动的地板,以响应体验中的戏剧性点。这些都极大地增加了VR模拟,并且超出了典型的VR游戏玩家的手段。

它们也可以部署在AR体验中,但VR体验以其他方式反映了技术的优势和成熟度。虽然这两种模拟都包括与武器作战,但由于其孤立,VR体验在推动情绪反应方面做得更好。相比之下,尽管AT&T在其旧金山旗舰店二楼的AR演示区加强了维斯特洛风景甚至一些电子动画,但Magic Leap体验并没有包含几乎相同的情感冲击力。

虚拟现实和增强现实将远远不仅仅是游戏。我们探索技术将用于培训,营销,产品设计等方式。

有两个原因可以解释为什么两种技术之间并不完全公平。即使失去了感官增强功能,HTC Vive也可以通过功能强大的桌面PC来产生视觉效果。相比之下,Magic Leap One必须依靠佩戴在一侧的冰球,由具有更严格的热约束的SoC驱动。VR体验也需要更多时间,并导致佩戴者角色的不愉快结局,这也可能导致更大的情绪反应。尝试Magic Leap One时遇到的校准困难导致我四次听到模拟的介绍,这也可能减少一些影响。

从加强的VR比较中删除,然而,Magic Leap One体验留下深刻印象。该的权力的游戏场景让我想起了几分的第一代HoloLens游戏之一-但视场更接近第二代HoloLens的。虽然情绪反应并不那么激烈,但却显而易见。无线商店的另外无菌的二楼可能不会传递很多个人联系,但我可以看到类似结构的游戏如何能够利用熟悉的环境(例如家中)的影响。只需2,295美元,可选择按月分期付款,您可以在自己的分期付款中试用。

HoloLens 2(3,500美元预购)可能代表了目前最好的整体AR体验,但随着微软从HoloLens 2转移到娱乐领域,Magic Leap One可以声称自己是最佳的消费者AR体验。在它作为娱乐平台的早期,它还不能与VR的最新技术水平的深度和丰富性相提并论,至少在面对韦斯特罗的激烈风时是这样。

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