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Apple Arcade早期感觉像流媒体服务

2019-09-23 16:46:21来源:
导读 虽然它可能会吸引更多的某些类型的比别人现在手机玩家,苹果公司(AAPL - 取得报告)街机游戏订阅服务,并提供了很多划算的。考虑到典型的

虽然它可能会吸引更多的某些类型的比别人现在手机玩家,苹果公司(AAPL - 取得报告)街机游戏订阅服务,并提供了很多划算的。

考虑到典型的智能手机或平板电脑用户通常会感到什么样的移动游戏体验,玩Arcade游戏对于许多最初的订户来说可能感觉就像是新鲜空气。

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承诺将在iPhone,iPad,Mac和Apple TV机顶盒上提供100多种独家游戏的Arcade将于周五正式在iPhone上上市,同时推出iOS 13和Apple最新的iPhone。iPad的正式发布将于9月24日iPadOS公开发布。但是,安装iPadOS beta的用户已经可以在iPad上玩Arcade游戏。

苹果在9月10日举行的iPhone活动中宣布,经过1个月的免费试用后,Arcade每月只需支付4.99美元。值得注意的是,像其TV +流媒体服务一样,一项Arcade订阅将涵盖多达6个家庭成员的帐户。至少就短期而言,该服务的价格似乎并不能单靠成为主要的利润引擎,而是可以快速建立庞大的用户群并提高苹果的生态系统粘性。

苹果商场的价值主张

在注册iPadOS Beta之后,我已经在我的iPad Pro上试用了大约12种Arcade游戏。虽然一对夫妇感到失望,而另一些夫妇则很有希望,但仍有一些小问题和/或连接性问题需要解决,但总体上还是有很多值得一看的地方……特别是考虑到价格。

在下载的游戏中,最突出的是:Overland,这是一款回合制游戏,玩家必须在末日后的环境中引导角色;《大洋之角2:迷失王国的骑士》,类似于塞尔达传说的角色扮演游戏(RPG);和超级不可能的路,艰难却引人入胜的空间赛车游戏逼真的视觉效果。其他获得评论家称赞的游戏还包括Sayonara Wild Hearts,这是一款街机型游戏,其中的角色在梦幻般的环境中导航,而流行音乐则在背景中飞奔。《纸牌掉落》(Where Cards Fall),一款益智游戏,玩家在其中建造由纸牌制成的房屋;并精心组装,这是一款让玩家扮演必须修理一些破损物品的修理工的游戏。

正如其他人指出的那样,Arcade目前没有很多游戏可以被视为大型预算AAA游戏。虽然它确实包括一些来自大型游戏开发商(例如Ubisoft,Konami和Sega)的游戏,以及一些带有令人印象深刻的图形的游戏,但目前,该库的大部分内容都是休闲游戏或强调战略思维和创新游戏机制的游戏。独立开发人员负责大量此类输出。

但是,无论是谁开发了游戏或针对的是哪种类型的游戏玩家,所有Apple Arcade游戏都没有广告和游戏内购买。对于任何对不断处理游戏内视频广告(通常用于其他移动游戏)感到沮丧的移动游戏发烧友,或厌倦了必须进行游戏内购买以在吸引了他或她的头衔的情况下发展的人,因此Arcade除了订阅费用外没有通过其他任何货币获利这一事实注定是一个卖点。

在此值得注意的是,根据研究公司SensorTower的数据,在美国收入最高的100个 iPhone游戏中,有99个可以免费下载,因此可以通过广告和游戏内购买全部获利(《我的世界》排名第48,售价为6.99美元,一个例外)。而且,根据App Store的排行榜,即使是最流行的付费 iOS游戏的绝大多数也都具有游戏内购买功能。相比之下,开发人员仅通过向Apple授予许可即可赚取Arcade产品的利润,苹果可能在Arcade的图书馆上花费了5亿多美元。

在这种情况下,如果成功,Apple Arcade可以成为移动游戏用户体验和行业经济的变革者。因此,该服务与早期的视频流服务可以说有一些共同点。

与流服务并行吗?

Netflix的(前NFLX - 取得报告)流媒体服务(为此事,葫芦)在2007年推出,消费者希望获得流行的电影和电视节目通过互联网通常不得不要么使一次性购买和租借或有盗版内容。Netflix最初将流媒体服务附加到其DVD租赁服务上,它通过提供对许可电影库(以及随后的电视节目)的合法,无广告访问,从而改变了游戏规则。

尽管Netflix的流媒体库最初很小,并且没有很多热门歌曲,但由于其定价和所提供的便利性,其服务取得了同样的成绩。我们知道其余的。

随着基于订阅的互联网视频流媒体的兴起,内容预算也随之飙升,随着时间的流逝,主要的流媒体服务将同时包含许多热门的授权电影和节目以及由流媒体服务本身提供资金的众多原创作品。就其本身而言,Netflix能够随着时间的推移进行价格上涨,该公司利用这些价格上涨提供的收入来提高其内容预算。

重要的是,基于订阅的视频流的经济学与Apple Arcade有(并且将继续)有很多共同点。正如苹果公司预先向游戏开发者支付Arcade内容的费用,而不必花费大量资金来支持其他Arcade用户一样,Netflix及其竞争对手通常会为流媒体内容预先支付费用,并且流媒体内容的边际成本相对有限。

时间将说明苹果Arcade的轨迹与Netflix流媒体服务的轨迹有多相似-例如,Arcade的游戏预算是否会随着用户数量的增加而飙升,更多大预算游戏会出现在该服务上,以及有意义的价格上涨?执行。但是,就像Netflix早期的流媒体服务一样,它确实具有一些关键卖点,使其处于成功的良好位置,并有可能撼动其经营的更广泛行业。

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