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Apple Arcade希望让更多的人在各种设备上玩游戏

2019-12-14 13:12:34来源:
导读 这个故事是CNET对苹果拱门的报道的一部分,包括我们在该服务的一些高调新游戏中获得的独家第一眼。苹果拱门在这里,但随之而来的是问题。是游戏平台吗?订阅服务?游戏商店?苹果拱门包括所有这三个元素,但在其最基本的,它是一个新的标签,在每个苹果的设备上的应用商店。以每月4.99美元的价格,它可以无限地获得100多款策划游戏的目录,从iPhone、iPad到Mac和Apple TV,几乎所有苹果设备

这个故事是CNET对苹果拱门的报道的一部分,包括我们在该服务的一些高调新游戏中获得的独家第一眼。

苹果拱门在这里,但随之而来的是问题。是游戏平台吗?订阅服务?游戏商店?苹果拱门包括所有这三个元素,但在其最基本的,它是一个新的标签,在每个苹果的设备上的应用商店。以每月4.99美元的价格,它可以无限地获得100多款策划游戏的目录,从iPhone、iPad到Mac和Apple TV,几乎所有苹果设备的外观和播放方式都是一样的。仅仅基于这一点,就彻底改变了价值数十亿美元的游戏产业的运作方式,将游戏内容与游戏硬件分离开来。

电子游戏的体验一直是硬件和软件的结合,彼此以共生的关系联系在一起。所有关于游戏本身的讨论--从庞到塞尔达传奇的复古经典,以及新的经典作品,如“控制”和“超级马里奥制造者2”--对于生态系统的硬件部分来说,都有一种无法逃避的拜物教。有时,它的形式是游戏电脑,穿着LED灯,刷铝箱和外星标志。其他时候,它的形式是经典的nes剪影,经常被复制、模仿或再现,并能在几代人之间立即被识别;或者是PlayStation 4的极简线条,看起来像一个架设电缆盒和高端立体声架系统的混合体。

拥有正确的硬件来玩正确的游戏是许多玩家的骄傲,从支持4K HDR输出的PC显卡到支持4K HDR输出的客厅控制台的“Pro”版本。

智能手机在一定程度上实现了游戏的民主化,但大多数移动第一游戏更多的是时间杀手,而非高端游戏体验,它们围绕着旨在吸引玩家进入无止境的微交易的自由游戏模型而设计。就像一只青蛙在越来越热的水里慢慢沸腾一样,一款免费游戏最终可能要花费5到10美元的很多倍,你一开始就不会为一个更好的游戏付出更多的代价。

虽然在大银幕上看电影仍然有一定的威望,但这并不是唯一的方法。同样的电影很容易在电视、笔记本电脑、手机或平板电脑上播放。当然,这种体验的规模可能会发生变化,但在好莱坞曾经有一段时间会给任何设备留下深刻印象,而新的地狱男孩在任何尺寸上都是可怕的。

在电子游戏方面,没有人能做到同样的进化,这并非纯粹的技术原因,而是一个推动足够像素的问题。这也是游戏需要自我细分为核心游戏,休闲游戏,移动游戏和无尽的其他细分。虽然我们也分类电影,书籍和电视节目的类型,我们这样做,没有限制的形式因素,他们将工作。想象一下,有一个Kindle电子书阅读器用于非小说类,而另一个只与詹姆斯·帕特森(JamesPatterson)的书合作。


在提供更广泛的游戏接入方面,苹果拱门拥抱了一个新的方向,但这并不是唯一的。谷歌今年晚些时候推出的体育场服务、NVIDIA公司的GeForce Now服务以及其他几家公司都希望成为新的游戏游戏--Anywhere模式的先驱。最终的游戏在每一种情况下都是一样的--游戏变成了不可知的硬件,让你成为在家、工作、度假、任何地方的潜在客户。

好的,这可能是一个过于宽泛的画笔,因为苹果拱门至少需要某种形式的苹果设备;Stdia将需要一个可以运行Chrome浏览器的设备,等等。但这肯定与一个只能在一个300到500美元的起居室控制台上玩的游戏相去甚远,而不是其他的300-500美元的起居室控制台。这是一种令人困惑的状况,多年来我一直把它比作索尼的DVD(使用过时的参考),只在索尼DVD播放机上播放。

那么,当不是硬件规格或工业设计的时候,是什么定义了未来的游戏平台呢?相反,它将是策略性,可发现性和对原始内容的投资。

就像Netflix在手机、平板电脑、笔记本电脑和电视的原创节目上投入了令人难以置信的资金一样,苹果公司也在投资于独家或半独家原创内容,这些内容将在手机、平板电脑、笔记本电脑和电视上播放。

六年多前,我大胆地预言,当时即将到来的新一代起居室游戏机(尚未发布的Xbox One和PlayStation 4)将是我们最后一次看到它们的类型。未来的游戏机将不会比roku盒更复杂,仅仅是充当云服务的网关,在那里游戏生活在巨大的高性能服务器农场上,并实时地向任何屏幕传送自己。

在这一点上我完全错了。或者仅仅是五年左右的时间太早了。苹果拱门和体育场终于从微软和索尼带来了我期待的未来。他们建立在像OnLive这样的早期服务的废墟上,这些服务是概念车的很好的证明,但只是有点太早,太超前了。NVIDIA的GeForce现在就像一个中间地带,一个永远处于测试版的服务,它的工作原理足以让你相信这是未来,但不太可靠,你知道的,真的很有趣。

现在,苹果街机通过直接将其适度大小的游戏文件下载到您的本地设备,或在有限存储空间的AppleTV盒上连续预加载游戏的下一节,从而跳过Stadia和GeForce的宽带障碍。

苹果拱门在一开始最大的潜在陷阱是它的第一天游戏阵容。有几个著名的游戏,从威尔赖特(模拟人),平野酒口(最终幻想),以及一些主要的出版商,如Capcom和Konami。但苹果在iphone 11发布会(Iphone 11)期间展示的第一波游戏看上去和感觉上更像是稍显时尚的手机游戏,而非能够与Xbox(或至少是任天堂交换机)竞争的跨平台体验。

“玩具城”中的“青蛙”是第一部预告片在那次活动中展示的奇怪的选择,而其他大多数游戏都是2D侧滚动体验,而不是控制台式的“大”游戏,比如“超越钢铁天空”或者萨古奇的“幻想世界”。这些都是迟来的,但希望不要太晚。


在我试过的第一批苹果拱门游戏中,我最喜欢的两个游戏都不属于阵营。它们都是等距3D游戏,围绕着非常相似的想法。Cards Fall使用一堆扑克牌来解决谜题,而Overland则像一款小型地图桌面策略游戏。游戏机玩家将采取海洋之角2,一个非常令人信服的塞尔达一样的3D冒险,可以适应任何当前的游戏控制台。

每月4.99美元(英国为4.99澳元,澳大利亚为7.99澳元),ARCADE是一项低风险的投资,看它是否适合你,甚至有一个月的免费试用。如果你选择了拱廊,那么每年的成本就会达到60美元。巧合的是,这是一个单一的主流游戏机游戏的价格,而拱门允许你访问100多个游戏。

游戏服务订阅市场已经变得越来越拥挤,有来自EA、微软、谷歌和其他公司的产品。可能不会有超过几个长期玩家的空间,因此即使有iphone、ipad、mac和Apple TV的内置用户,苹果拱门仍有很多需要证明的地方。

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