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苹果对游戏的理解如此狭隘以至于自己搞砸了

2022-03-29 09:32:02来源:
导读 当大多数人想到 Apple 时,首先想到的并不是电子游戏。当然,照片或视频编辑,或其他类型的创造性工作,但不是游戏。这是因为苹果设计和

当大多数人想到 Apple 时,首先想到的并不是电子游戏。当然,照片或视频编辑,或其他类型的创造性工作,但不是游戏。这是因为苹果设计和销售其产品的方式。

我们能够在 macOS 和 iOS 上玩游戏已经有很长一段时间了,但直到去年 Apple Arcade 推出之前,macOS 和 iOS 只是开发人员设计游戏的平台。去年,我们已经开始看到 Apple 的排他性做法如何发挥作用,涉及哪些游戏和游戏平台将向用户提供或不向其用户提供访问权限。(这也适用于非游戏应用程序!)整个游戏行业正在放缓,开始摆脱平台排他性,但苹果坚持将其围墙花园保持得太高,即使是一些最大的科技公司也无法攀登,坚定地设定一场反垄断灾难的课程。

苹果和微软都是从计算机公司开始的,但这两家科技巨头在过去几十年的扩张和发展过程中采取了截然不同的道路。在千禧年之交,微软在 2001 年发布 Xbox 时跳入游戏领域,与任天堂、索尼的 Playstation 甚至 Sega Dreamcast 的游戏机竞争,因为该公司已经在 PC 游戏市场上占有一席之地。苹果走了一条不同的路,最引人注目的是 2007 年的 iPhone。它不是有史以来第一款触屏手机(这一荣誉属于 LG Prada),但它为移动游戏热潮铺平了道路。iPhone 和 Android 手机仍然是当今游戏领域不可或缺的一部分,微软和谷歌等公司正在通过云游戏开拓新领域。

无论您如何看待云游戏及其固有的局限性,能够在手机上玩像Metro Exodus这样的图形要求高的游戏令人印象深刻。通过移动数据连接或 Wi-Fi,您可以连接到存储游戏的远程数据中心。游戏会流式传输到您的手机,然后您的输入会被发送回数据中心,然后您告诉游戏执行的任何操作都会出现在您的屏幕上。连接良好,延迟最小,这意味着不再局限于Candy Crush等游戏或其他简单的益智游戏,您可以用指尖玩。多亏了微软的云游戏服务 Project xCloud,游戏玩家无需拥有 PC、笔记本电脑甚至游戏机即可玩《赛博朋克 2077 》。

但苹果自己的 App Store 规则阻止 iOS 用户在他们的 iPhone 或 iPad 上玩类似的游戏。如果应用程序连接到“用户拥有的主机设备,即用户拥有的个人计算机或专用游戏机,并且主机设备和客户端都必须连接到本地和基于 LAN 的网络。”

谷歌 Stadia、英伟达的 GeForce Now 和微软的 xCloud 都要求用户远程连接到非用户所有的服务器,这三个平台都允许用户通过移动网络玩游戏。谷歌不得不停用用户连接到 Stadia 服务器的功能,以便该应用程序可以在 App Store 中提供。英伟达和微软刚刚说, 搞砸了——如果人们不能用它在 iOS 上玩游戏,那么提供 iOS 应用又有什么意义呢?

有趣的是,Stadia 和 GeForce Now 都与 macOS 兼容。用户只需安装 Chrome 浏览器即可通过 Stadia 玩游戏,GeForce Now 拥有自己的 macOS 版本的启动器。那么,为什么所有这些对 iOS 游戏的敌意呢?我们可以向 Apple Arcade 寻求一些答案:似乎 Apple 正在让所有主要的游戏竞争对手远离 iOS,因为它希望将用户吸引到自己的游戏服务中。这就像我的父母拒绝让我小时候看辛普森一家,但允许我看任和史汀比一样合乎逻辑。这就是你对孩子采取的行动,而不是付费客户。

Apple Arcade 在技术上是一个数字店面,但用户不像在 Steam、Epic 或 Microsoft 的 Xbox 网站上那样单独购买游戏,而是每月支付 5 美元(7 美元)来访问 100 多个游戏。他们不拥有他们玩的任何游戏,因此只要他们保持有效订阅,就可以继续玩这些游戏。(这有点像从 Gamefly 租用游戏。)这种模式的问题在于,大多数游戏玩家都想拥有自己玩的游戏,而不是租用它们,尤其是在涉及更大的游戏时,比如Skyrim、Fallout 4和Red Dead Redemption 2 . 由于其中包含多少内容,它们具有很大的重播价值。到目前为止,我已经在Skyrim 中投入了近 200 个小时,与其他人相比,这处于低端。

许多 Apple Arcade 游戏都可以在 Steam 和 Epic 上单独使用,但除非您拥有 Apple 设备,否则您将不知道哪些是 - 除非您想观看网站上的缩略图滚动并记下任何看起来有趣的基于艺术。但是,如果您有 Apple 设备,请查看提供的所有游戏。其中很多看起来都是面向儿童的,或者是休闲益智游戏。有一些冒险游戏,例如Beyond a Steel Sky,看起来更面向成人,但所提供的游戏氛围与 Stadia 或 Microsoft 提供的完全不同。似乎苹果想要在各个方面精心策划其品牌形象,即使涉及到它在 App Store 中提供的游戏或游戏服务。

苹果最近因要求在 App Store 中提供高级应用程序或应用程序内购买的开发人员获得 30% 的收入分成而受到批评。这包括游戏。但现在有了 xCloud 和 GeForce,Apple 无法从这些服务上提供的游戏中分一杯羹,因为用户从 Steam、Epic 或其他地方购买游戏。微软、谷歌和英伟达已经免费提供了他们的 xCloud、Stadia 和 GeForce Now 应用程序,后两者可以免费玩——iOS 用户绝不会为 Android 和其他设备用户可以免费获得的游戏付费。

苹果很可能会从谷歌那里分一杯羹,因为 iOS 用户可以通过 Stadia 应用进行应用内购买。Apple 的指导方针确实允许应用内购买,但如果游戏服务可以在多个设备上使用,就像 Apple Arcade 一样,开发者必须“不得直接或间接针对 iOS 用户使用应用内以外的购买方式购买”,根据指南。Stadia 没有这样做,但由于 Apple 对远程桌面客户端的规定,Stadia 无法允许其用户在其 iOS 设备上玩游戏……但该应用程序需要在 App Store 上,因为没有其他方法Stadia 用户可以将 Stadia 控制器与他们的计算机或 Google Chromecast 无线同步。

撇开复杂的收入模式不谈,Apple 不了解游戏环境,也不了解游戏玩家想要玩最新最好的游戏所需要的灵活性和可访问性。尽管全球大流行,苹果在 2020 年第一季度在全球售出了 4100 万部 iPhone。很多人可以在手机上玩 Stadia 或 Xbox 游戏以及 Apple Arcade 游戏。

在跨平台互操作性方面,微软和谷歌一直比苹果更自由。适用于三星的产品适用于 LG,适用于华硕的产品适用于戴尔。这就是为什么它们受到游戏玩家的欢迎。允许云游戏服务在 iOS 上提供流媒体游戏将使 Apple 有机会在游戏世界中变得更加相关,超越 Apple Arcade 的独立墙。游戏变得比以往任何时候都更容易获得,Apple 在 iPhone 上的移动游戏中发挥了巨大的作用。现在是时候砍掉围墙花园了——或者只是修剪一下——给人们更多的选择。

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