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单独提高和增加弯曲机身的速度使升级变得有价值

2019-04-07 17:44:23来源:
导读(现在是32位应用程序)的速度大约是同一平台上版本3的两倍。我比较了各种仿真模型的版本3和版本4的速度。作为参考,我在两个平台上运行版本3

(现在是32位应用程序)的速度大约是同一平台上版本3的两倍。我比较了各种仿真模型的版本3和版本4的速度。作为参考,我在两个平台上运行版本3:486,66与Windows for Workgroups 3.11;和带有Windows NT 3.51的Pentium 133。奔腾的版本3比慢速的486快3.5到5倍,证明了使用功能最强大的PC的价值。新版本的第4版在奔腾/ NT平台上解决了与版本3相比1.6至2.5倍的相同型号,由于更改为32位应用程序,显然提高了速度。知识革命报告称某些型号的速度提升高达8比1。

版本4扩展了主体基元集以包括基于NURBS的弯曲主体。碰撞检测完全支持弯曲的物体,为建模凸轮和从动件以及各种其他弯曲机器元件和自由体的相互作用提供了基础。这是一个重要的补充,提供了非常灵活的身体交互建模。弯曲的身体解决方案迅速运行。我发现它们适用于各种应用。

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弯曲的车身控制坐标可以通过剪贴板导入和导出;但是,为弯曲槽输出提供的输出插值不适用于弯曲体。这对于提高几何输出到其他应用程序的准确性是一个有用的补充。

版本4.0.1添加了几个WM Basic脚本文件,这些文件提供了有用的功能以及WM Basic作为构造工具的功能的优秀示例。第一个是销摩擦,在先前定义的销钉接头处增加了一个电机。该实用程序增加了控制,可以改变有效的销钉半径和轴承摩擦系数。电动机产生扭矩,该扭矩根据销接头约束力模拟轴承摩擦。我自己创建了类似的关节,并欢迎这种自动功能。

第二个脚本文件创建一个简单的,有限元模型的恒定截面,柔性梁。给定一个定义梁的高度和长度的矩形,该实用程序将矩形划分为均匀间隔的子矩形,这些子矩形通过销接头与接头处的旋转弹簧连接。参数包括梁单元的数量和梁的EI。在对刚性组件进行建模时需要谨慎,因为网格模型可以包括计算密集的多个高频模式。应谨慎使用柔性元件;但在适当的时候,脚本实用程序很容易创建它们。添加一个漂亮的触摸,另一个脚本文件自动将这些网格模型返回到其原始形式。

除了印刷教程之外,版本4还将Workshop项目添加到帮助数据库。这些是分步教程,可以在活动的工作模型项目旁边查看。这种方法可以包括一个非常大的示例问题数据库;但是,屏幕限制使得难以使用相关文本保留所需的插图。需要改进演示,以使这种培训辅助工具优于印刷课程。

用户界面现在包括可停靠的工具调色板,提供工作空间组织的灵活性。这些完整的工具消除了使用弹出式调色板的需要,使初学者更容易找到工具,并且对于有经验的用户来说更快。

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