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SurfaceFleet是一个跨平台使用应用调用资源的方案

2021-01-13 10:57:25来源:

时间线的最大意义,在于能让多部 PC 共同串流任务——A 电脑开启了某个软件,随后关闭,B 电脑只要登录同样的账号,也可以在任务列表中找到这个软件开启的记录,人们可以继续使用这个软件,而且工作进度不会丢失。其实这就体现了微软对生产力工具的一个沿袭已久的设计思路——跨设备、跨时段同步。

SurfaceFleet 是什么?

简单来说,SurfaceFleet 是一个跨平台使用应用、调用资源的方案,它用以解决移动互联网时代,人们同时使用越来越多设备,但这些设备却无法衔接起来的问题。例如手机有摄像头,可以拍摄一些素材,这些素材想放到电脑上编辑,现在的办法是只能够先通过传输工具传到电脑中,之后在开启具体的软件进行操作。而有了 SurfaceFleet,体验会完全不同。

SurfaceFleet 可以让不同的设备共享软硬件。例如,在硬件方面,SurfaceFleet 可以让 PC 使用手机的摄像头,或者说手机也能够使用 PC 的键盘,不同的设备间的优势硬件可以进行互补;在软件方面,SurfaceFleet 能够让应用程序跨设备、跨用户乃至跨时间共享资源,在手机上复制了一张图片并进行简单裁剪,到了 PC 可以无缝继续将图片进行精修。

SurfaceFleet 怎么做到这些?

在微软的演示视频中,着重展示了 SurfaceFleet 在软件方面的应用。在演示中,SurfaceFleet 表现为一个名叫 “Applets”的小组件,Applets 这个小组件可以充当媒体的占位符、多媒体容器、编辑工具等角色。

Applets 怎么用呢?微软在视频中作了相当多的演示。例如,在 A 电脑中把图片放入到 Applets 的多媒体容器当中,那么 B 电脑就可以随时通过 Applets 使用这些图片;又例如,使用 Applets 中的拾色器工具,可以在 A 电脑中获取素材的颜色,然后 B 电脑利用这个颜色填充;再例如,在 A 电脑截图后,B 电脑就可以利用 Applets 将截图粘贴出来。这些体验,都是传统的软件生态难以做到的。

为了实现 SurfaceFleet,微软在多层面上都做了许多努力,上面提到的 Applets,也只是其中这一。例如,微软为 SurfaceFleet 进行了大量不同应用间协同 API 的工作,例如 Word 和 Illustrator 之间之所以能够跨设备实现文件拖放,是因为它们之间的 WPF、Win32 和 COM 接口是能够互通的;又例如,跨平台传输数据带来了延迟的问题,而微软为此改造了 API 和相应工具,让临时数据的传输延迟低至 15ms,这又依赖于 CRA 云上的虚拟连接管理,与此同时 Azure 云又提供了数据存储服务……

总而言之,SurfaceFleet 涉及了微软多年来经营、积累的诸多业务,虽然它目前仍只是一个雏形,但也能够从中看到其威力所在。这样能够将不同设备、不同应用连接在一起的方案,可能还真只有微软这样的多面手,才能做出来了。虽然它目前仍只是一个大饼,但还是非常值得期待的。

总结

微软多年来一直在谋划跨平台的生态,在早几年,尽管自己有 WP,但微软仍不遗余力地为其他平台开发一系列应用,其目的就是为了打造能覆盖尽量大范围的生态。而 Win10 的开发,也体现了这一思路,无论是 UWP 应用的跨平台框架,还是和各种微软应用的联动,都可以看到微软倾注的努力。