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Oculus Quest表明VR仍然拥有光明的未来

2019-05-11 15:40:59来源:
导读 我们一直对虚拟现实在新奇体验之外真正受到关注持怀疑态度。Oculus Quest缓解了一些怀疑态度。自从第一个Oculus Rift开发套件问世以来,

我们一直对虚拟现实在新奇体验之外真正受到关注持怀疑态度。Oculus Quest缓解了一些怀疑态度。

自从第一个Oculus Rift开发套件问世以来,我一直在PCMag上覆盖虚拟现实(早期的模型实际上是在我写这篇文章的时候就坐在架子上)。我已经尝试过每个主要的VR平台(以及几个AR平台),并对其中的大部分进行了审核。

意见这是体验充满潜力的新兴技术的独特机会。尽管如此,我从来没有在VR上完全被卖掉,因为它不仅仅是一个新手或玩具,也不是高科技的书呆子。

不要误会我的意思,我对VR印象非常深刻,并且喜欢过几款VR游戏和应用程序(我不能停止赞美Superhot VR或Beat Saber)。我也非常喜欢VR的想法 - 把一些东西放在你的头上,走进一个不同的世界。我只是觉得它已被证明是一种可以吸引广泛用户的技术。

始终是一个限制

到目前为止,我测试的每个VR耳机至少有一个主要缺点。

Tethering是一个我无法忽视的烦恼。物理连接到计算机或游戏机,总是有绊倒和摔倒的风险,对于强大的VR体验来说并不是一个很好的平衡。

然后是价格,因为主要的VR耳机需要一个不错的游戏PC或游戏系统。如果他们对这项技术感到兴奋,那么热心的科技爱好者不会不愿意花这笔钱,但大多数消费者没有无限的资金来尝试新兴技术。

是的,我知道HTC Vive有一个官方无线适配器,Rift可以使用第三方无线适配器。但Vive适配器售价300美元,需要一个免费的PCIe卡插槽(让游戏笔记本电脑无法运行)。我们无法保证第三方适配器的工作情况,因为最轻微的延迟会导致VR无法播放。

移动和独立耳机给了我无线,相对便宜的VR体验的希望,但它们大部分都是平淡无奇的。与手机进行摔跤以使用VR是另一种麻烦,并且会迅速耗尽主要个人通信设备的电池。

不需要手机的独立耳机解决了这个问题,我很高兴去年尝试了Oculus Go。然后我感觉到它的3自由度(3DOF)运动检测和单个控制器的局限性。亚马逊的联想Mirage Solo 369.99美元具有6自由度(6DOF)移动检测功能,但它也只有一个3DOF控制器。虽然我可以通过系留头戴式耳机的完整6DOF和双控制器设置与我的环境进行互动,但这些轻型和无线耳机并没有提供这种功能。

因此,我们一直处于两类具有主要限制的VR耳机之间。您可以通过高价格标签和不断提供的电缆获得完全沉浸式和强大的体验,或者您可以通过极其有限的控制来完全摆脱沉浸感,从而获得免费和无线体验。

6DOF双运动独立电源

然后我测试了另一款独立耳机Oculus Quest,它解决了我在VR中遇到的大部分问题。它并不完美,但如果没有VR迄今为止所要求的大规模妥协,它就会令人满意。

对于系留耳机问题,Quest完全独立。它没有电线,除了你插入的USB-C电缆充电。当它在使用时,你可以完全自由地移动而不需要处理物理电缆。对于移动和其他独立耳机问题,Quest具有完整的6DOF运动跟踪和双运动控制器。事实上,它使用与Oculus Rift S相同的Oculus Touch控制器,它们非常出色。

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