然而,Apple 演示的核心是 ARKit 1.5,这是 iOS 11 中引入的增强现实软件开发框架的新版本。ARKit 以前只能帮助应用程序开发人员将 3D 对象映射到平坦的水平表面,例如地板或桌子,而 ARKit 1.5 将使 AR 应用程序可以使用墙壁、门和窗户等垂直表面。
例如,Apple演示了一个应用程序,该应用程序将目标放在墙上,并要求用户在手机屏幕上向目标扔一个虚拟球。如果球没有击中目标,它会从墙上弹开。这些都不是 ARKit 当前版本的一部分。此外,ARKit 应用程序将能够读取 2D 信息,例如放置在这些水平表面上的标志、艺术品或屏幕,例如“使电影海报栩栩如生”。
ARKit 应用程序现在也将拥有更好的工具来处理不规则形状的表面,Apple 表示该设备的相机“现在分辨率提高了 50%,并支持自动对焦以获得更清晰的视角。”
增强现实规划几乎渗透到 Apple iPhone X设计的方方面面。该公司寄希望于这些功能将为新型实用应用程序打开闸门,并为 iPhone 带来竞争优势。然而,谷歌正在为 Android 设备开发一个名为 ARCore的类似框架。
Apple 声称,目前 Apple App Store 上有 2,000 多个增强现实应用程序。在如此大的应用程序商店中,这只是杯水车薪,但具有提供良好 AR 体验的硬件的设备最近才上市,因此我们可以期待更多。其中一些实际上可能最终成为展示该技术价值的杀手级应用程序。
ARKit 可能是 iOS 11.3 的重点,但 iOS 11.3 中还有一些其他功能。Apple 正在为其 iPhone 上的 Health 应用程序引入健康记录。它将在应用程序中添加一个部分,从几个参与的提供者那里导入健康记录,分为“过敏”、“药物”、“免疫接种”和“实验室结果”等部分。苹果希望让用户更容易管理和控制他们的健康数据,但这当然需要健康机构的透明度和参与。首先,只有少数设施参与。